home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Great Games for Palm OS 2 / PalmV2012301.ISO / board / long nardi / readme.txt < prev   
Text File  |  2000-07-09  |  6KB  |  107 lines

  1. LongNardiLong Nardi 1.1
  2.  
  3. MegaSoft Ltd 1999-2000
  4. Ulyanovsk, 
  5. Russia
  6. Platform: Palm OS 3.0, 3.1, 3.3, 3.5 (B/W), 3.5 (Color) 
  7.  
  8.  INTRODUCTION
  9. Backgammon is principally a game for two players played on a special board. The 
  10. players take their places at the opposite sides of the board. Each player has a 
  11. set of 15 Counters which are called STONES or MEN. The Counters owned by each 
  12. player have their own distinctive colour.
  13. Board Description
  14. A board consists of four sections which are called TABLES, each table has six 
  15. narrow triangle-shaped fields which are called POINTS. The tables on one side of 
  16. the board are the HOME or INNER tables and the ones on the other side are the 
  17. OUTER tables. The two INNER and two OUTER tables are divided by a strip known as 
  18. the BAR. 
  19. Game Start and Basics
  20. Each player has a pair of dice and they throw one die each to establish who 
  21. starts the game. The person throwing the highest number starts. In the event of 
  22. a tie there is a re-throw. The person starting the game can choose to move the 
  23. total of the two dice already thrown by himself and his opponent or can re-throw 
  24. his own two dice for his initial move. Thereafter each player throws 
  25. alternatively and moves the STONES according to the two numbers which he has 
  26. thrown. The STONES are moved from point to point around the board according to 
  27. the exact numbers thrown on the two dice.
  28. The moves taken must be the exact numbers thrown on the two dice. The numbers 
  29. are always taken individually and not just the sum total of the two dice. Any 
  30. move must be the exact number thrown and must be onto an open point or one which 
  31. is occupied by your own counters. You can have any number of your own men on the 
  32. same point. You have an alternative of moving any two of your men or one Stone 
  33. can move both numbers, provided that both points he lands on are open. You must 
  34. always make the full move whenever possible. If it is only possible to take one 
  35. of the numbers thrown then it must be the higher of the two if this is possible.
  36. If you throw a double of any number then it counts as a double move, i.e. if you 
  37. throw double 3 then you make 4 separate moves each one advancing a man 3 points. 
  38. This can be taken by any number of men from 1 to 4, but for the total number of 
  39. 12 points in 4 moves of 3 points each. In all cases the point on which stone 
  40. lands must be open.
  41. The object of the game is to move all your men around the board and into your 
  42. own Home Table. It is not permitted at any stage to move your Men backwards. 
  43. Once you have got all your Men into your own Home Table, then you can start to 
  44. move your Men off the board. This is known as BEARING OFF. The first person to 
  45. BEAR OFF all his Men from the board is the winner.
  46. If at the end of the game the loser has born off at least one stone from the 
  47. table then the game is SINGLE. If he has not born off any stones, then the game 
  48. is a GAMMON. If the loser has any stones left in the winner's home table then 
  49. the game is Backgammon. 
  50. BEARING OFF
  51. Once you have all your Men in your own HOME table then you commence to bear your 
  52. men off the board. In doing this you must always bear off your men from the 
  53. points with numbers equal to numbers at the dice thrown. If you want you may 
  54. move your Man instead of bearing it off, provided there is a point open for such 
  55. move. If there is no your Man at the point with the highest number thrown and 
  56. there are no Men at the higher points, you may bear off the Man from the highest 
  57. numbered point. 
  58. The first person to bear off all his men wins the game.
  59. Game Description
  60. The initial position is shown on the picture . In this game the two players move 
  61. around the board in the same direction, i.e. both would be travelling round the 
  62. board in an anti-clockwise direction.
  63. The object of the game is to move all your men around the board and into your 
  64. own Home Table. It is not permitted at any stage to move your Men backwards. 
  65. Once you have got all your Men into your own Home Table, then you can start to 
  66. move your Men off the board (to BEAR OFF). The first person to BEAR OFF all his 
  67. Men from the board is the winner.
  68. In the LONG game any point which has at least one counter of any colour is 
  69. termed MADE. If there are no counters on a point then it is OPEN. The stones 
  70. during the move may be placed only either onto an open point or onto a point 
  71. occupied by a stone of the same colour.
  72. There are some restrictions for moves in the LONG game:
  73. 1. You may not take more than one stone from the initial position in one move. 
  74. You may take two stones, provided you have thrown a double. You must use the 
  75. rest of your thrown numbers by moving other your stones when possible.
  76.   You may not completely block your opponent an access to his home table until 
  77.   there is no at least one his stone in it.
  78.  
  79. Principles of Play 
  80.  
  81. In the section "First" you may select the player who is starting the game. When 
  82. selecting the 3rd position before the game the players can draw for a turn to 
  83. start.
  84.  
  85.  
  86. In order to start the game you should touch firstly dices (4), then Stones 
  87. (within the marked range) and indicate the destination Point for a stone. (3) - 
  88. number of the remaining moves. (2) - is used for reverting for 1 or some moves 
  89. back.
  90. In order to play successfully you should attempt to follow certain basic 
  91. principles:
  92. 1. Make points when and where they are likely to obstruct your opponent. The 
  93. more points you make the fewer places on which it is possible for him to land. 
  94. The most valuable points to make are considered to be ones own 5 points, own bar 
  95. point (next to the bar) and your opponent's 5 points.
  96. 2. Try to make 6 points in a row. This is called a PRIME. It completely blocks 
  97. your opponent from making any move which can take him past them.
  98.  
  99. Free usage of the Long Nardi program is limited by three full games. If you want 
  100. to buy it address to:
  101. http://megasoft2000.homepage.com
  102. We will appreciate all your remarks and comments which can be addressed to: 
  103. rash@mv.ru
  104. This program is written by : Paramonoff Dmitry, Arthur Asloyan
  105. All rights reserved.
  106. MegaSoft Ltd 1999-2000
  107.